განსაზღვრული არკალმის ჩვენებაარის ინოვაციური მოწყობილობა, რომელიც ინტეგრირდება კომპიუტერულ ფუნქციებს, შეესაბამება მრავალ სისტემას, შეესაბამება მრავალფეროვან ხატვისა და ხატვის დიზაინის პროგრამას, ხელოვნებას და პრაქტიკულობას, ორგანზომილებიანი, სამგანზომილებიანი, გრაფიკული ფილმისა და ტელევიზიის, ანიმაციის და სხვა პროგრამების მრავალ სფეროში. ძლიერი პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობა, 2D პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Adobe Series და Paniter სერია, პროფესიონალური ანიმაციის წარმოების პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Comicstudio Sai, 3DMax, Maya, Zbrush და სხვა 3D წარმოების პროგრამული უზრუნველყოფა
სრული სანახავი კუთხე 1920*1080 მაღალი დონის რეზოლუციაციფრული ეკრანიაქვს მაღალი რეპროდუქციულობა და მოაქვს იმერვიულ ვიზუალურ ზემოქმედებას. 21,5 დიუმიანი უფრო დიდი ფერწერის ადგილით, შეგიძლიათ თავისუფლად შეცვალოთ უკაბელო შემოქმედება და სუპერ ინსპირაცია თავისუფლად ადიდებთ. ეკრანი იღებს სრულად ანტი-ბრწყინვალე ტექნოლოგიას, ხოლო დამცავი მინა ეკრანთან ერთად შეუფერხებლად არის შერწყმული, რათა ეკრანზე გამოსახული გახადოს უფრო გამჭვირვალე და რეალისტური, და აცვიათ მდგრადი და ანტიფინგერტი, შეამციროს ეკრანის ანარეკლები და შეამციროს თვალის დაღლილობა გამოყენების დროს.
პასიური წნევის მგრძნობიარე კალამი, რომელიც აღჭურვილიაAll-in-One ეკრანიერგონომიკურად არის შექმნილი, რომ კალამი კომფორტულად შეინარჩუნოს და სრულად მოერგოს დიზაინს, ისე, რომ ყველა კალმის ინსულტი შეიძლება იფიქროს. წნევის მგრძნობელობის 8192 დონით, ფუნჯის დარტყმები ბუნებრივი და გლუვია, ხოლო ხაზის სისქე შეიძლება მორგებული იყოს თითოეული ინსულტის სიძლიერის შეცვლის გზით. ხაზები მოქნილი და ცვალებადია, იერარქიის გრძნობით.
მიდრეკილების აღიარების ფუნქცია ქმნის სპეციალურ ფერწერის ეფექტს კალმის სხეულის მიდრეკილების გზით. ალგორითმის ოპტიმიზაციის შემდეგ, კალმის წვერი და კურსორის პოზიციონირების სიზუსტე შეიძლება შენარჩუნდეს, როდესაც კალმის სხეული დახრილია, რათა უზრუნველყოს ხაზის ნახაზის სიზუსტე. თითოეული ფერის 16,7 მილიონი ფერის, დახვეწილი და აბრეშუმისებური ეკრანის შესანიშნავი ჩვენების შესრულება, უაღრესად აღდგენილი ნამდვილი ფერები, ისევე, როგორც ქაღალდზე ფერწერა.
კალმის ჩვენება იღებს რეგულირებადი ფრჩხილის დიზაინს. უკანა ფრჩხილის რეგულირება შესაძლებელია მრავალჯერადი კუთხით, რომ ეკრანის ცენტრის სტაბილურად მხარდაჭერა მოახდინოს ცვლის გარეშე, კისრის განთავისუფლება და ფერწერის ქმნილება კომფორტულად გახადოთ, რაც უფრო ინტუიციურად აქცევს შემოქმედებით გამოცდილებას. ინტერფეისების თვალსაზრისით, იგი აღჭურვილია სხვადასხვა ინტერფეისით, სხვადასხვა პროგრამების საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად. ეს შეიძლება იყოს შეუფერხებლად შეესაბამება ისეთი პროგრამული უზრუნველყოფას, როგორიცაა PS, AI, C4D, CDR და ა.შ.
განიცადეთ ეფექტური და პერსონალიზირებული ქმნილება, დაწყებული კალმის ჩვენებიდან!
პოსტის დრო: ნოემბერი -26-2021